Atomfall тест GPU/CPU

Мы провели тестирование новейшей игры Atomfall на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX и Radeon RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

Atomfall — шутер от первого лица от студии Rebellion, использующий DirectX 12 и ориентированный на 64-битные системы. Игра предлагает динамичный геймплей в научно-фантастическом антураже, а также масштабируемые графические настройки для различных конфигураций ПК. Ниже приведены официальные системные требования и общее описание того, как выглядит Atomfall на минимальных и максимально возможных настройках (условно «Ultra»).

Системные требования Atomfall
Минимальные системные требования

Операционная система: Windows 10 (или более новая, 64-битная)

Процессор: Intel Core i5-9400F или эквивалент

Оперативная память: 16 ГБ

Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 ГБ) или эквивалент

DirectX: Версия 12

Место на диске: 60 ГБ

Рекомендуемые системные требования

(На момент публикации полная информация о рекомендуемых параметрах не предоставлена; ниже указано только то, что подтверждено разработчиком.)

Операционная система и процессор: 64-битная ОС и 64-битный процессор

(Другие детали пока не уточнены)

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Atomfall — постапокалиптический экшен с элементами выживания, разрабатываемый студией Rebellion. Игра была официально анонсирована летом 2023 года, а её действие разворачивается в альтернативной Великобритании 1950-х годов после ядерной катастрофы. Студия Rebellion, ранее известная по серии Sniper Elite и Zombie Army, решила попробовать себя в жанре одиночных сюжетных приключений, основанных на открытом мире. Концепция Atomfall вдохновлена событиями аварии в Уиндскейле (ныне Селлафилд), первом британском ядерном инциденте, произошедшем в 1957 году.

Работа над игрой началась ещё в 2021 году с идеи объединить мрачную стилистику постядерной Британии с чертами шпионских триллеров и элементов фолклора. Особое внимание уделялось созданию напряжённой атмосферы и взаимодействию игрока с враждебной средой. Rebellion ориентировалась на медитативный, но тревожный геймплей, акцентируя внимание на исследовании, собирательстве, общении с персонажами и моральных выборах. Одновременно команда стремилась избежать чрезмерного уклона в экшен или выживание в духе сурвайвал-симуляторов.

Производственный цикл проходил с ограниченными ресурсами, что напрямую сказалось на визуальной части проекта. Несмотря на использование собственного движка Asura, студия не стала проводить его масштабную модернизацию, сосредоточившись на контенте и атмосфере.

ГРАФИКА

С графической точки зрения Atomfall значительно уступает современным ААА-играм. Используемый движок Asura не претерпел значительных изменений по сравнению с предыдущими проектами Rebellion. Это привело к ограниченной детализации моделей, простым текстурам и устаревшей системе освещения. Даже несмотря на стилистически выдержанный визуальный стиль и тяготение к ретрофутуризму и эстетике 1950-х годов, очевидно, что игра не ориентируется на технологическое лидерство.

Окружающий мир в Atomfall состоит из сельских и индустриальных ландшафтов, поражённых радиацией и враждебной флорой. Архитектура и объекты выполнены в стиле британской провинции середины XX века. Несмотря на общее чувство атмосферы, геометрия объектов часто упрощена, а освещение преимущественно статичное. Отсутствие современных технологий — таких как трассировка лучей, глобальное динамическое освещение или высокодетализированные шейдеры — делает картинку плоской по сравнению с конкурентами.

Некоторые элементы, такие как интерфейс и дизайн эффектов, выглядят как из проектов конца 2010-х годов. Анимации персонажей ограничены базовым набором движений, и заметна нехватка плавности. Визуальные эффекты (взрывы, дым, радиационные аномалии) выполнены на базовом уровне и не используют современные системы частиц. Хотя оптимизация позволяет добиться стабильного FPS даже на слабом железе, визуальная составляющая оставляет ощущение технической отсталости.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Atomfall разрабатывается на Asura Engine — проприетарной технологии Rebellion, применяемой ими ещё с времён Sniper Elite V2. Несмотря на то что движок адаптирован под новые консоли и ПК, он остаётся морально устаревшим. Его основа заточена под мультиплатформенные решения, простую структуру уровней и низкие требования к системным ресурсам. Это хорошо с точки зрения оптимизации, но ограничивает технические амбиции.

Движок поддерживает базовые функции, такие как освещение, погодные эффекты, анимации и простой ИИ, однако не предлагает масштабируемой поддержки современных API вроде DirectX 12 Ultimate или Vulkan с полной трассировкой лучей. Отсутствует реализация современных технологий глобального освещения и продвинутой физики. Это означает, что многие визуальные и геймплейные элементы не могут конкурировать с теми, что предлагает Unreal Engine 5 или другие современные решения.

AI-системы построены на простых скриптах, которые обеспечивают базовую реакцию на действия игрока, но не позволяют создавать сложные сценарии поведения. Разрушаемость окружения минимальна, а взаимодействие с объектами происходит по заранее заданным шаблонам. Тем не менее, Asura Engine даёт возможность быстрой загрузки локаций, низких системных требований и стабильной работы, что делает игру доступной для широкой аудитории, несмотря на технологические ограничения.

Итог: Asura Engine остаётся надёжной, но устаревшей платформой, которая ограничивает визуальное и механическое развитие Atomfall. Проект делает ставку на атмосферу и контент, жертвуя современными визуальными стандартами.